Tävlingsträning
Under tävlingsperioden är det viktigt att träna
så tävlingslikt som möjligt, dels för att
kontroller skjuttekniken men framför allt för att känna
sig tryggare i tävlingssituationer.
Under tävlingsträning skall all koncentration ligga
på att skjuta "mitt i tian". DU går in i
pricken, tar tryckpunkten och trycker automatiskt mitt i tian.
Här följer ett antal övningar som du kan använda för tävlingsträning.
5-0
Tävla mot en kompis.
Målet är att komma först till fem. Ni skjuter
ett skott i taget med markering efter varje skott. Den som har
högst resultat får ett poäng. Vid lika resultat
får ingen poäng. (En av skyttarna har alltid noll poäng).
Exempel: Skytt nr 1 har ett poäng och skytt nr 2 har noll
poäng. Vid nästa skott vinner skytt nr 2 ställningen
är då 0-0. Vid nästa skott vinner sedan skytt
nr 2 och ställningen är då 0-1.
Cup-tävling
Alternativ 1: Sämsta åker ut. Alla skjuter ett skott
på en tid av 75 sekunder (samma tid som i finalskjutningar).
Den som har sämsta skottet blir utslagen. Är det flera
skyttar på samma sämsta poäng, blir det särskjutning
tills en åker ut. Så här fortsätter man
till man man har en vinnare.
Alternativ 2: Två skyttar möter varandra. T ex tio
skott på tio minuter. Segraren går vidare tills man
får fram en slutlig vinnare.
Herre på täppan
Två skyttar (alternativt två lag) möter varandra.
Ni skjuter t ex fem skott på fem minuter. Inga provskott
är tillåtna. Den som vinner en match flyttar ett steg
åt vänster och den som förlorar flyttar ett steg
åt höger. Har de två skyttarna samma poäng
blir det särskjutning tills man har en segrare. Är man
udda antal skyttar skjuter tre deltagare/lag i jumbomatchen längst
till höger. Tävlngens mål är att bli "herre
på täppan" vilket är skytten längt till
vänster.
Vid "herre på täppan" har man en stor fördel
om man har en bra inövad skjutställning, vilket gör
att man snabbt kommer in i skjutställningen vilket medför
att man snabbt kan lägga koncentrationen på "mitt
i tian"
Finalskjutningar
Samma tider, regler och kommandon som i riktiga finaler. Håll
gärna hela tiden ut för att få en känsla
för t ex hur många lyft man hinner göra på
skjuttiden m m.
Tävlingsserie
Träningstävling t ex förbundserie eller allsvenskan.
Kryssträning
Alternativ 1: Man skjuter på en prick tills man får
en tia.
Alternativ 2: Man skjuter på en prick så länge
man skjuter tior.
Stegen
Man sätter upp en stege med svårare och svårare
krav.
T ex: Steg 1: två skott = 19 poäng, Steg 2: tre skott
= 30 poäng och Steg 3: 5 skott = 50 poäng osv.
Klarar man ett steg går man vidare till nästa steg,
missar man trillar man ner ett steg osv tills man klarat stegen.
Poängjakten
Består av sex olika uppgifter som skall genomföras.
Det gäller att få så höga poäng som
möjligt.
Exempel på hur en poängjakt kan se ut:
| Uppgift |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poäng | Summa |
| 1.1 skott |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| 2. Antal tior på 10 skott |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| 3. 5 skott, antal poäng |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| 4. Skjut en tia, antal försök |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| 5. 3 skott, antal poäng |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
| 6. 10 skott, antal poäng | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
Samlingsträning
Skjut fem eller tio skott på en prick. Målet är
att få dem så samlade som möjligt.
Skjuta gris
Precis som leken "Kasta gris". Den som skjuter sämsta
skottet får ett G. Nästa gång samma person skjuter
det sämsta skottet får han GR osv tills personen i
fråga har fått GRIS, då han/hon åker ut.
Så här fortsätter man tills en vinnare har utsetts.
20 skott
Lägg 20 skott i locket på din skott ask. Skjuter du
en tia laddar du med ett skott ur locket, skjuter du en nia laddar
du med ett skott ur den vanliga burken skjuter du en åtta
får du lägga till fem skott ur den vanliga burken till
locket osv tills de 20 skotten ur locket är slut.
Tennisskjutning
Två skyttar möter varandra. Skytt nr 1 har serven,
vilket innebär att han skjuter först. Skytt nr 2 måste
sedan skjuta en högre valör för att ta poäng.
Skjuter skytt nr 1 en "tioetta" räknas det som
ett "servess". Poängräkning som i vanlig tennis.
Servbyte sker mellan varje game.
Multiplikationsskjutning
Du skjuter en serie på 10 skott, varje skott multiplicerar
du med ett visst tal och får därmed fram en slutsumma.
Maxpoäng är 200.
| Skott nr | Poäng | X | Summa |
| 1. | 3 | ||
| 2. | 1 | ||
| 3. | 2 | ||
| 4. | 1 | ||
| 5. | 1 | ||
| 6. | 3 | ||
| 7. | 1 | ||
| 8. | 1 | ||
| 9. | 2 | ||
| 10. | 5 |
Count-down
Från 100 till 0. Varje tia räknas neråt. Varje
nia räknas uppåt. Vinner gör den som först
kommer till noll oavsett antal skott. Du kan även tävla
mot dig själv genom att räkna antalet skott som det
tar att komma till noll.
Förslagen kommer från Svenska Sportskytteförbundet